ScratchJr .. Ejemplos sencillos para utilizar en clase

jrScratchJr puede perfectamente ser utilizado como una iniciación a la programación para niños de 5,6 y 7 años. Si bien tiene muchas menos herramientas que las versiones 1.4 y 2.0 de Scratch, es útil para comenzar a trabajar con personajes y escenarios.

Se pueden trabajar conceptos de movimientos, mensajes entre objetos y repetir eventos.

En su versión actual no es posible desarrollar juegos, pero si animaciones de buena calidad. No se pueden desarrollar juegos porque no hay elementos de control y tampoco  la suficiente cantidad de bloques que permitan lograr interacciones controladas por el usuario.

Los editores tanto de personajes como escenarios, son muy básicos y didácticos, aunque carecen de algunas herramientas que permitan personalizar dibujos (ejemplo si ya tenemos un dibujo y queremos borrarle una parte no lo vamos a poder hacer). Si podemos modificar colores, tamaños, posiciones o arrancar a dibujar desde cero.

Si bien no es posible descargar imágenes de internet y colocarlas en los trabajos, si se pueden capturar una imagen con la cámara y hacerla parte de nuestra animación.

Los trabajos se pueden guardar, pero a diferencia de lo que pasa con Scratch, no es posible compartirlos en la nube.

En cuanto a la interfase es bastante intuitiva y si bien está en inglés, la poca cantidad de bloques y el hecho de que los mismos vengan acompañados de imágenes hacen que sea sencillo darse cuenta de que se trata cada bloque.

En la web http://www.scratchjr.org/ se encuentran una serie de tutoriales muy interesantes para arrancar en el uso de Scratch Jr.

En resumen, se trata de un herramienta ideal como punto de apartida para que los alumnos asimilen conceptos básicos de programación.

A continuación les dejo cinco ejercicios sencillos para replicar en clase:

 

Se trabaja con 2 personajes, los que sostienen un diálogo, y luego el auto se va. Se prueban, diálogos, mensajes y movimientos.


En este caso vamos a trabajar con una animación en la que vamos a contar con dos páginas.
Nuestro personaje va a hablar, se va a tomar un ómnibus, el ómnibus se va a mover y va a pasar a otra calle.
Se prueban, diálogos, movimientos, mensajes, cambio de página.


En esta ocasión vamos a cambiar de personaje, y vamos a hacer que nuestra rana, se mueva y salte pero un número determinado de ocasiones. Además le vamos a grabar un sonido a la rana
Se prueba los bloques de movimiento y saltar, y sobretodo el bloque repetir. Se prueba el micrófono.


En este caso vamos a dibujar nuestro escenario y objeto. Creamos una casita, y la idea es que el mago la va a convertir en un castillo. De esta forma vamos a aprender a ocultar y hacer aparecer objetos y trabajar con tiempos de espera.


En este caso vamos a hacer que los personajes entren en acción cuando se les haga click encima. De paso aprovechamos para repasar conceptos de cambio de tamaño, salto, y guardar el proyecto.

 

Movimiento de un personaje en diagonal en Scratch

Si bien a la hora de enseñar movimiento es más sencillo trabajar con cuatro bloques diferentes, uno para cada dirección, nos encontramos con el problema de que no se mueve en diagonal de manera natural.
Es por eso que podemos probar con esta rutina …

diagonal

Aquí el archivo de ejemplo https://scratch.mit.edu/projects/85748220/

Juego de carreras de autos en Scratch

autito

Les paso un juego que realmente es muy fácil de hacer y que tiene mucho potencial para mejorarlo. En esta versión básica compite un jugador guiado por la máquina y otro por el usuario que deberá alternar el movimiento de las flechas izquierda y derecha para ganar velocidad. Les dejo la guía guia de carrera de autos

Y aquí está el enlace al juego https://scratch.mit.edu/projects/84488622/

Juego de Memoria orientado a Química

coincidencias

Uno de los juegos que nos quedaba pendiente, el clásico juego de levantar cartas y buscar las coincidencias. En este caso está orientado a Química por lo que hay que asociar la imagen con el elemento correspondiente.

Les dejo el enlace al juego para que lo prueben y vean el código, a cuenta de la guía y el video.

https://scratch.mit.edu/projects/82880040/#fullscreen 

Guía para hacer el juego de Bomb Jack en su versión uruguaya

plataformasEl famoso ratón Bomb Jack hizo las delicias de muchos jugadores a mediados de la década del 80 .. Aquí una guía para hacer un juego similar donde lo interesante es como manejar la gravedad y el tema de las plataformas

guia juego de bomb jack

 

Actividad en Scratch para la Hora del Código (Educación Primaria o Secundaria)

scratch codigo

Aquí les dejo una actividad sencilla para la Hora del Código la cual puede ser replicada tanto en Educación Primaria como en Educación Secundaria. Consiste en hacer que nuestro personaje se esconda de un murciélago que le persigue. Luego se toca timbre en la casa y el personaje se despide y se va.

Esta es la guía Actividad en Scratch para Día del Código

Y aquí el videotutorial que grabé con mi hijo Ismael de casi 4 años …

Tutorial para hacer el juego de Frogger en Scratch 2.0

Les dejo el videotutorial de como hacer el juego de Frogger en Scratch …

 

En realidad es una versión más completa que la anterior en la que la rana puede morir ahogada …

 

Integrando Scratch a la práctica educativa – LabTeD (Plan Ceibal)

Comparto un nuevo streaming realizado dentro del Proyecto LabTeD de Plan Ceibal. En esta ocasión me acompañan las Profesoras María Noel Hernández y María Eugenia Rodríguez.

Juego de Pinocho con Matemáticas

potencias

Se trata de un juego en el que Pinocho tiene que contestar el resultado de una  determinada operación. En este caso se trabaja con conceptos de potenciación. Lo importante es que la operación puede cambiar. En este caso presentamos la forma de crear sus propias funciones independientemente de las que aporta Scratch.

Aquí les dejo la guía en formato PDF pinocho en matematicas

Y aquí paso el videotutorial