En cinco líneas de código acemos que el display de la micro:bit vaya mostrando letra por letra el abecedario programando desde el entorno Python.
Categoría: micro:bit
Scratch con micro:bit primeras clases
A la hora de comenzar a utilizar Scratch con micro:bit podemos realizar algunas prácticas sencillas que incluyan tomar el control de los personajes.
Utilizando los sensores de inclinación podemos perfectamente adaptar nuestros juegos para jugar a los mismos con la placa micro:bit
En estos videos te muestro algunos ejemplos:
Emular una máquina tragamonedas utilizando micro:bit
Práctica pensada para alumnos de 1° año de Educación Media y que consiste en emular el funcionamiento de una máquina tragamoneda con la placa programable micro:bit
Guía de la actividad: guìa para juego tragamoneda en microbit
Juego de Pong para micro:bit (Video y guía en PDF)
El clásico juego de Pong también puede replicarse en la placa programable micro:bit. En este caso se trabaja con una paleta y una pelota. Las dificultades pasan por mover dos sprite al mismo tiempo (para que la paleta tenga una dimensión acorde), mover la pelota y sobretodo que el rebote vaya a diferentes direcciones.
Se adjunta la pong en microbit correspondiente para el juego
micro:bit Tutorial para realizar el Juego de Esquivar objeto
micro:bit es una pequeña placa programable utilizada para comenzar a enseñar conceptos de programación a niños. Tiene aplicaciones desde los campos de la robótica, la ciencia y también desde la gamificación.
Este es un juego sencillo en el que se toma el control de un personaje y se le hace esquivar un objeto que va cayendo.
Por más información sobre esta placa visitar https://microbit.org/code/ donde también se encuentra el editor de bloques utilizado para este ejemplo y una buena cantidad de ideas.