Algunos agujeros y unos topos que van cambiando de posición. Agarrar un martillo e intentar darle a los topos es un juego clásico que no por ello deja de ser divertido.
Aquí su resolución en Scratch
Autor: sergiopalay
Crear un molino de viento en Scratch
En este video veremos como crear de forma rápida y sencilla un molino de viento. La idea es que cuando se sopla las aspas comienzan a moverse.
Resolución de ecuaciones cuadráticas en Scratch
Una forma de resolver las ecuaciones de segundo grado en Scratch. El programa solicita los valores de los coefcientes y resuelve las raíces.
Piedra Papel o Tijera versión sencilla en Scratch
Una versión sencilla del juego Piedra Papel o Tijera realizada en Scratch
Juego de Asteroides en Scratch utilizando clones
Clásico juego de Asteroides que se puede realizar en Scratch utilizando clones. Tiene consejos interesantes como el cálculo de la trayectoria de la nave y el disparo.
Enlace del juego https://scratch.mit.edu/projects/165112050/
Guía para realizar el juego guia asteroides
Cuento infantil en App Inventor 2
App de Compatibilidad de Parejas en App Inventor
Es un ejercicio bastante sencillo, ideal para comenzar a introducir a los alumnos en App Inventor. Consiste en hacer una aplicación en la que tras colocar los nombres, de la pareja y apretar el botón del corazón, se te informa el porcentaje de compatibilidad de la misma y se da un consejo de acuerdo al porcentaje.
Crear calculadora en Scratch desde cero
Un video que muestra como armar una calculadora en Scratch desde cero. La dificultad pasa por concatenar los números en el display y luego por poder trabajar con decimales.
Trivia en App Inventor con varias preguntas en una única pantalla
En este caso lo interesante pasa por la forma como se cargan las preguntas. Se trabaja con listas y con una pantalla sola. Se pueden agregar la cantidad de preguntas que uno desee
Carrera de barquitos en Scratch
Juego sencillo en el que replicamos una carrera de barquitos. Lo interesante en este caso es el tema del efecto del agua y el hecho de que uno de los barcos se mueve en base a la intensidad del sonido que recoge el micrófono.




