Reflesiones sobre Módulo 1 de “Contextos emergentes para el aprendizaje”

La presente es uan reflexión sobre los contenidos del Módulo 1 de «Contextos emergentes para el aprendizaje» dentro de la Maestría en Educación en Universidad ORT.

Luego de analizar el material del Módulo 1 de “Contextos emergentes para el aprendizaje” se presentan ante mi varios conceptos que desconocía o que no conocía formalmente. Lo expuesto por David Bueno, Francisco Mora, Carol Dweck, Stanislas Dehaene, Facundo Manes, Estanislao Bachrach, Marc Brackett y Jesús Guillén, me permitieron entender que es importante tratar de comprender cómo aprende el cerebro de nuestros estudiantes y la relación que existe entre la emoción y el conocimiento.
En mi caso como docente de Programación me cuestionan a buscar la emoción y la capacidad de aprender por parte del estudiante.

  1. Entender el cerebro

Según David Bueno, el cerebro nos permite transformar el entorno y que el estudiante se adapte al mismo . Esto cambia la perspectiva del rol docente hacia el de un facilitar que comparte conocimiento a través de la experiencia.
La neuroplasticidad (capacidad del cerebro para modificarse con cada experiencia) hace que valoremos cada error, cada intento de resolver un problema de código y lo veamos como una oportunidad para fortalecer nuevas conexiones neuronales.
Dweck habla de algo similar cuando maneja el concepto de “mentalidad de crecimiento”, el creer que las habilidades pueden desarrollarse mediante el esfuerzo y la práctica. En mis clases de programación, donde los errores son parte inevitable del aprendizaje, transmitir esta mentalidad es fundamental. Cuando un estudiante logra ver un error como parte del proceso y no como un fracaso, su actitud cambia, y también cambia su cerebro. Yo siempre digo un poco en broma un poco enserio que la Programación es aquella disciplina en la que cuando el error cambia nosotros nos ponemos contentos (porque avanzamos un poco, resolvimos un problema y ahora debemos abordar otro).

  1. El papel de la emoción

Mora plantea que “solo se aprende aquello que se ama”. Da valor a la emoción. Estoy de acuerdo. Si al comienzo del semestre no sentís que lo que estás haciendo te apasiona es momento de cambiar de orientación. Pero hay que propiciar la emoción. En mis clases, la emoción surge cuando los alumnos perciben sentido en lo que hacen, cuando a un ejercicio les genera interés.
La neuroeducación, invita a diseñar experiencias emocionantes. Fomentar la curiosidad y apelar al reto. Por ejemplo, transformar un ejercicio de condicionales en un minijuego o aventura estilo «Encuentra tu propio destino» despierta la motivación y refuerza la comprensión lógica.

  1. El vínculo entre la emoción y el aprendizaje.
    De Bachrach y Manes me quedo con el concepto de que somos seres emocionales que aprendimos a razonar, no al revés. A veces la emoción juego un papel. El estudiante que no resuelve algo quizás no lo haga por falta de conocimiento sino porque se bloquea por miedo, ansiedad o vergüenza.
    Guillén habla de la educación socioemocional manejando cuatro etapas (conciencia, regulación, autonomía y competencia social) y nosotros en nuestros tiempos las relacionamos con habilidades blandas. Necesitamos lograr que los mismos sean capaces de trabajar colaborativamente y regular las frustraciones.
    En cuanto a Bracket y sus métodos los veo más puntuales de lo que presenta la lectura. Me parece bien que los estudiantes mapeen sus emociones pero no constantemente y que lo mejor es hacerlo de manera anónima. El saber como se sienten los otros fomenta la confianza del grupo.
  2. Pilares del aprendizaje según Dehaene

Stanislas Dehaene identifica cuatro pilares del aprendizaje:

  • Atención
  • Compromiso activo
  • Retroalimentación
  • Consolidación

Comparto que los mismos son aplicables a mi área. De la misma manera considero igualmente útil el hecho de tomarse una pausa, esos tiempos llamados mindfullness(atención plena) para relajarse y poder estar enfocado antes de agachar la cabeza y empezar a picar código lo veo sumamente valioso.

En resumen si me emociona enseñar, es importante contagiar esa emoción para lograr mejores resultados.

Cómo ver el mapa de un mundo de Minecraft Education

Para poder ver un mapa global de un mundo en Minecraft Education vamos a trabajar con dos herramientas. Por un lado vamos a descargar Chunker (https://www.chunker.app/) para convertir el mundo a una versión de Java y por otro lado vamos adescargar Mapee (https://www.mapee.net/download) para poder ver el mapa en su totalidad.

Explico el proceso en el siguiente video:

Código simple para el abecedario en micro:bit usando Python

En cinco líneas de código acemos que el display de la micro:bit vaya mostrando letra por letra el abecedario programando desde el entorno Python.

Cómo Insertar Fondos y Sonidos en Scratch

A la hora de comenzar a trabajar con Scratch podemos planficar algunas actividades sencillas para que los estudiantes puedan aprender a insertar fondos, objetos, manejar diálogos y sonidos.

Este es un breve ejemplo de ello.

Guía en formato PDF:

Herramienta de Chunkbase: Mapa de Semillas para Minecraft

Chunkbase nos proporciona una más que interesante herramienta que funciona para cualquier versión de Minecraft, incluida Minecraft Education.

Mediante la misma podemos obtener un mapa de un mundo de Minecraft visualizando sus diferentes elementos y recursos. El enlace para acceder a la herramienta es https://www.chunkbase.com/apps/seed-map . Para que funcione hay que informar el número de semilla y la versión de Minecraft (En el caso de Minecraft Education) podemos seleccionar Minecraft Bedrock

Tutorial: Función para obtener personajes HP a través de API

Nos conectamos con API que nos brinda información acerca de los personajes de Harry Potter.
Aquí el código de la función:

function obtenerPersonajes(){
fetch(«https://hp-api.onrender.com/api/characters»)
// esperar una respuesta
.then(function (response){
return response.json()
})
// cuando la respuesta llega la convierto en un array
.then(function(listaPersonajes){
cargarPersonajes(listaPersonajes)
})
// manejo el error
.catch(function(error){
console.log(error)
})
}

Crea un juego con MakeCode Arcade desde cero

Videotutorial desde cero en el que aprendemos a crear un sprite de tipo nave, moverlo, hacer que dispare a enemigos, sumar puntos y perder vidas. El enlace al juego está en https://makecode.com/_LFW8rDXhxbgE